import greenfoot.*; 
/**
 * Write a description of class Bullet here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Bala  extends Actor
{
    public int x,y; // instance variables - replace the example below with your own
    public void act() 
    {
        
    }
    
    /**
     * Este metodo lo esta sobrecardando, lo unico que hace es checar intersecciones con algunos
     * objetos.
     */
    void move()
    {
        Actor ene = getOneIntersectingObject(Enemigo1.class);
        Actor ene2 = getOneIntersectingObject(Enemigo2.class);
        Actor ene3 = getOneIntersectingObject(Enemigo3.class);
        x=getX();
        y=getY()-5;
        setLocation(x,y);
        if (getY()<10||ene!=null||ene2!=null||ene3!=null)
        {
            getWorld().removeObject(this);
        }
    }
}
